Przejdź do treści

Eksplorator obiektów

Explorer

Panel Explorer pełni funkcję podobną do paneli warstw znanych z programów graficznych. Umożliwia przeglądanie wszystkich obiektów znajdujących się na ekranie, zarządzanie ich strukturą oraz wykonywanie operacji na warstwach i złożonych elementach.

W odróżnieniu od klasycznych edytorów graficznych kolejność obiektów jest tutaj odwrócona:
warstwy dodawane są na koniec listy, dlatego element znajdujący się na wierzchu widoczny jest na końcu drzewa.

Struktura drzewa obiektów

Każdy obiekt umieszczony na ekranie otrzymuje swoją pozycję w drzewie Explorer. Obiekty są prezentowane za pomocą ikon, które ułatwiają identyfikację ich typu:

  • Pojedynczy sześcianik – obiekt prosty (np. prostokąt, linia, tekst, obraz).
  • Ikona złożona z kilku sześcianików – obiekt złożony, składający się z wielu elementów.
  • Grupa ścieżek – obiekty generowane jako jeden element graficzny, ale składające się z wielu wewnętrznych ścieżek.

Obiekty wielościeżkowe można rozwinąć, aby zobaczyć wszystkie składowe części (np. ścieżki SVG tworzące złożony rysunek).

Drzewo w Explorerze pozwala szybko:

  • odnaleźć obiekt,
  • zaznaczyć go na ekranie,
  • zmienić jego nazwę,
  • usunąć lub skopiować,
  • przejść do narzędzi edycji.

Kliknięcie obiektu prawym przyciskiem myszy wyświetla menu kontekstowe z dostępnymi operacjami:

  • Usuń – usuwa obiekt z ekranu.
  • Zmień nazwę – umożliwia nadanie obiektowi czytelnej nazwy.
  • Kopiuj / Wklej – pozwala kopiować obiekty w obrębie ekranu.
  • Kopiuj wszystkie animacje – kopiuje zestaw animacji przypisanych do obiektu.
  • Wklej animację – umożliwia przeniesienie skopiowanych animacji do innego obiektu.

Menu kontekstowe stanowi szybki sposób dostępu do najczęściej wykonywanych operacji.

Zmiana kolejności warstw

Kolejność wyświetlania obiektów (warstw) można modyfikować:

  1. zaznaczając obiekt w drzewie Explorer lub na ekranie,
  2. wybierając w górnym menu Designera polecenie Góra albo Dół.

  3. Góra – przesuwa obiekt o jedną warstwę w kierunku wierzchu (czyli w dół na drzewsku).

  4. Dół – przesuwa obiekt pod inne elementy (czyli w górę listy).

Dzięki temu możliwe jest precyzyjne kontrolowanie widoczności obiektów i ich wzajemnego nakładania się.

Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów

W celu ułatwienia pracy z większą liczbą elementów na ekranie Designer umożliwia tworzenie grup obiektów. Grupowanie pozwala traktować wiele obiektów jako jeden element – można je wspólnie przesuwać, skalować czy zarządzać ich właściwościami.

Zaznaczanie wielu obiektów

Aby pogrupować elementy, należy najpierw je zaznaczyć. Można to zrobić na dwa sposoby:

  • Obrysowanie obiektów narzędziem wyboru – przeciągnięcie myszy z włączonym trybem zaznaczania spowoduje zaznaczenie wszystkich elementów znajdujących się w zaznaczonym obszarze.
  • Wskazywanie obiektów pojedynczo – klikaj kolejne elementy z wciśniętym klawiszem Shift, aby dodać je do aktualnego zaznaczenia.

Tworzenie grup

Po zaznaczeniu właściwych elementów wybierz polecenie Grupuj z górnego menu Designera.
Grupować można:

  • pojedyncze ścieżki,
  • wiele obiektów prostych,
  • elementy złożone,
  • inne istniejące grupy.

System automatycznie nadaje nowej grupie nazwę, jednak zaleca się jej zmianę na bardziej opisową, aby ułatwić orientację w strukturze obiektów.

Rozgrupowywanie obiektów

Aby rozgrupować istniejącą grupę, wykonaj następujące kroki:

  1. Wskaż grupę w panelu Explorer.
  2. Wybierz polecenie Rozdziel z górnego menu Designera.

Polecenie to rozdziela grupę na elementy składowe.
Rozgrupowywanie działa zarówno na grupy złożone z obiektów, jak i grupy ścieżek tworzonych automatycznie przy imporcie złożonej grafiki.

Grupowanie i rozgrupowywanie umożliwia lepszą organizację elementów ekranu, szczególnie w przypadku bardziej rozbudowanych projektów.

Podsumowanie

Panel Explorer jest kluczowym narzędziem pracy w trybie projektowania ekranu. Pozwala:

  • zarządzać strukturą obiektów,
  • organizować warstwy,
  • pracować z obiektami złożonymi,
  • wykonywać szybkie operacje edycyjne,
  • kontrolować kolejność wyświetlania elementów.

Dzięki prezentacji obiektów w formie hierarchicznego drzewa użytkownik otrzymuje pełny wgląd w strukturę projektowanego ekranu.